🧵动作配置

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1.指定检测Lore和经验组

  • ExpAdd{Lore=检测的Lore;ExpDropGroup=指定经验掉落组}
    • Lore 检测Lore后的数字作为物品经验
    • ExpDropGroup 指定经验掉落组作为物品成长经验值
    • 当Lore后的数字达到Exp的配置会触发Levelup下的动作

2.替换为新的物品

  • newItem{Item=新的物品ID;up=保留内容1;under=保留内容2}
    • Item 新的物品的ID,在RedmiAssyLib内的物品
    • upunder 保留up和under之间的Lore不改变

3.修改为新的物品名

  • newItemName{Name=新的物品名}

4.替换Lore

单行替换(模糊匹配)
  • replaceLore{oldLore=要替换的Lore;newLore=新的Lore}
多行替换
  • replaceLore{up=索引1;under=索引2;newLoreGroup=新的Lore组}
    • 将up和under之间的内容替换为 LoreGroup.yml内 新的Lore组
    • up和under可以填写Lore(模糊匹配)和数字索引

5.增加Lore

  • LoreAdd{index=位置;Lore=增加的Lore;location=定位}
    • index 增加Lore的索引位,可以使用数字或者Lore(模糊匹配)
    • 使用Lore索引可使用location
      • location=low 在索引位下方增加
      • location=top 在索引位下方增加
LoreAdd{index=物理攻击;Lore=暴击几率:5%;location=low}
#在有 物理攻击 的下方添加一行Lore 暴击几率:5%

6.设置属性数值

  • AttrAdd{attr=物品属性名;add=增加数值;retain=保留小数位数}
    • retain 不填默认为0
AttrAdd{attr=物品属性名;add=增加数值}
#例如物品Lore如下
#  - 物理攻击: 10
#  - 暴击几率: 5%
#
#执行动作 AttrAdd{attr=物理攻击;add=5}
#那么修改后的物品Lore为
#  - 物理攻击: 15
#  - 暴击几率: 5%

7.设置新的物品ID

  • newItemID{ID=新的物品ID}
    • 物品ID就是配置内的RedmiItemID,用于检测物品所在成长组

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