🧵动作配置
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1.指定检测Lore和经验组
- ExpAdd{Lore=检测的Lore;ExpDropGroup=指定经验掉落组}
- Lore 检测Lore后的数字作为物品经验
- ExpDropGroup 指定经验掉落组作为物品成长经验值
- 当Lore后的数字达到Exp的配置会触发Levelup下的动作
2.替换为新的物品
- newItem{Item=新的物品ID;up=保留内容1;under=保留内容2}
- Item 新的物品的ID,在RedmiAssyLib内的物品
- up和under 保留up和under之间的Lore不改变
3.修改为新的物品名
4.替换Lore
单行替换(模糊匹配)
- replaceLore{oldLore=要替换的Lore;newLore=新的Lore}
多行替换
- replaceLore{up=索引1;under=索引2;newLoreGroup=新的Lore组}
- 将up和under之间的内容替换为 LoreGroup.yml内 新的Lore组
- up和under可以填写Lore(模糊匹配)和数字索引
5.增加Lore
- LoreAdd{index=位置;Lore=增加的Lore;location=定位}
- index 增加Lore的索引位,可以使用数字或者Lore(模糊匹配)
- 使用Lore索引可使用location
- location=low 在索引位下方增加
- location=top 在索引位下方增加
LoreAdd{index=物理攻击;Lore=暴击几率:5%;location=low}
6.设置属性数值
- AttrAdd{attr=物品属性名;add=增加数值;retain=保留小数位数}
AttrAdd{attr=物品属性名;add=增加数值}
7.设置新的物品ID
- newItemID{ID=新的物品ID}
- 物品ID就是配置内的RedmiItemID,用于检测物品所在成长组