🚄节点大全

在物品名,lore或者nbt中可以使用各种文本节点获取自己想要的效果<节点名::节点值>

变量

  • <papi::变量>

    • <papi::变量> 获取变量,例如 玩家Redmi
          - "测试文本<papi::%player%>"
      解析后为 "测试文本Redmi"
      

随机数

  • <num::[位数]数字1-数字2>
    • <num::[位数]10-20> 获取随机数,例如 
          - "测试文本<num::[2]10-20>"
      解析后为 "10-20之间的随机数,保留2位小数"
      

随机字符串

  • <string::文本1,文本2,文本3,...,文本n>

    • <string::文本1,文本2,文本3> 获取随机文本,例如
          - "测试文本<string::粗糙,普通,精良>"
      解析后为 "测试文本粗糙""测试文本普通""测试文本精良"
      

权重字符串

  • <weight::权重1,权重2,权重3,...权重n,取值1,取值2,取值3,...取值n>
    • <weight::权重1,权重2,权重3,...权重n,取值1,取值2,取值3,...取值n> 按照权获取值 例如
          - "<weight::20,30,50,普通,优秀,传说>"
      解析后有 20%几率为"普通", 30%几率为"优秀", 50%几率为"传说"
      权重的和无需等于 100
      

公式

  • <Formula::[数字]公式>
    • <Formula::[数字]公式> 计算公式 例如
          - "<Formula::[1]20+<papi::player_level>>"
      解析后有 该数字为(20+玩家等级),保留1位小数
      

节点组(未完成)

  • <group::节点组,序号> (未完成)
    • <group::节点组,序号> 解析节点组,在nodegroup中配置,例如
      

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