创建一个无法破坏,拥有附魔简单的物品
ExampleItem:
# 物品材质
Material: IRON_SWORD
# 物品data
Data: 0
Name: "§6士兵剑"
Lore:
- '§6拥有随机的属性'
- '§r'
- '§6物理攻击:<num::[0]10-20>' #10-20,保留0位小数
- '§6攻击速度:<num::[1]0.5-1>' #0.5-1,保留1位小数
- '§r'
- '§a<string::§c一级攻击加成,§b一级速度加成,§a一级防御加成>' #从这三个词条中随机选取一个
- '§f这把武器的主人是:§a<papi::player_name>' #使用变量:玩家名
# 物品附魔
Enchantments:
ARROW_DAMAGE: 1
# 物品选项
Options:
#是否无法破坏
Unbreakable: true
#是否隐藏标签
HideFlags: true