创建一个无法破坏,拥有附魔简单的物品

ExampleItem:
  # 物品材质
  Material: IRON_SWORD
  # 物品data
  Data: 0
  Name: "§6士兵剑"
  Lore:
    - '§6拥有随机的属性'
    - '§r'
    - '§6物理攻击:<num::[0]10-20>' #10-20,保留0位小数 
    - '§6攻击速度:<num::[1]0.5-1>' #0.5-1,保留1位小数 
    - '§r'
    - '§a<string::§c一级攻击加成,§b一级速度加成,§a一级防御加成>' #从这三个词条中随机选取一个
    - '§f这把武器的主人是:§a<papi::player_name>' #使用变量:玩家名
  # 物品附魔
  Enchantments:
    ARROW_DAMAGE: 1
  # 物品选项
  Options:
    #是否无法破坏
    Unbreakable: true
    #是否隐藏标签
    HideFlags: true

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