创建一个物品拥有天赋值,天赋值决定其他属性

ExampleItem:
  # 物品材质
  Material: IRON_SWORD
  #物品data
  Data: 0
  Name: "§6士兵剑"
  Lore:
    - '§b天赋值: §6<此武器的天赋值>'
    - '§r'
    #物理攻击属性为 100+(0.3x天赋值)
    - '§c物理攻击: §7<Formula::[1]100+(0.3*<天赋值>)>'
    #伤害加成属性为 (0.1x天赋值)
    - '§c伤害加成: §7<Formula::[1]0.1*<天赋值>>%'
    - '§r'
    - '§a<string::§c一级攻击加成,§b一级速度加成,§a一级防御加成>'
    - '§f这把武器的主人是:§a<papi::player_name>'
    - '§f武器的属性由天赋值决定'
  SpawnData:
    # 出生数据,会在武器生成时替换左边lore为右边的值
    <此武器的天赋值>: "<num::[0]0-100>"
  #附魔
  Enchantments:
    ARROW_DAMAGE: 1
    ARROW_KNOCKBACK: 1

  #隐藏标识
  Options:
    #是否无法破坏
    Unbreakable: true
    #是否隐藏标签
    HideFlags: true

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