创建一个物品拥有天赋值,天赋值决定其他属性
ExampleItem:
# 物品材质
Material: IRON_SWORD
#物品data
Data: 0
Name: "§6士兵剑"
Lore:
- '§b天赋值: §6<此武器的天赋值>'
- '§r'
#物理攻击属性为 100+(0.3x天赋值)
- '§c物理攻击: §7<Formula::[1]100+(0.3*<天赋值>)>'
#伤害加成属性为 (0.1x天赋值)
- '§c伤害加成: §7<Formula::[1]0.1*<天赋值>>%'
- '§r'
- '§a<string::§c一级攻击加成,§b一级速度加成,§a一级防御加成>'
- '§f这把武器的主人是:§a<papi::player_name>'
- '§f武器的属性由天赋值决定'
SpawnData:
# 出生数据,会在武器生成时替换左边lore为右边的值
<此武器的天赋值>: "<num::[0]0-100>"
#附魔
Enchantments:
ARROW_DAMAGE: 1
ARROW_KNOCKBACK: 1
#隐藏标识
Options:
#是否无法破坏
Unbreakable: true
#是否隐藏标签
HideFlags: true