创建一个位于主副手有不同属性的物品

  • 这里以默认配置内的物品讲解
守护之盾:
  # 物品材质
  Material: SHIELD
  Name: "§6守护之盾"
  Lore:
    - '§r'
    - '§a物理防御: §7<num::[1]20-30>'
    - '§a生命上限: §7<num::[0]500-1000>'
    - '§r'
    - '§f当&6主手&f持有时,获得效果'
    - '&e一级缓慢药水效果'
    - '&e物理格挡&7属性50点'
    - ''
    - '§f当&6副手&f持有时,获得效果'
    - '&e一级速度药水效果'
    - '&e暴击几率&7属性2点'
  #定时执行(执行的时候在config里面配置)
  Schedule:
    #execute默认为false,可以不写,当为true的时候如果不满足条件接下来的动作都不会执行
    #增加缓慢药水效果(条件:物品位于主手,由于execute=false,无论是否满足,接下来的动作都会执行)
    - Potion{effect= SLOW;amplifier=0;time=1;Condition=Slot{Slot=MainHand;execute=false}}
    #增加ap3属性(条件和上述一样)
    - apAttribute-3{source=守护之盾;attr= 物理防御50;time=1;Condition=Slot{Slot=MainHand;execute=false}}
    #(条件:物品位于副手上,由于execute=true,如果不满足条件,后续的动作都不会触发)
    - Condition{Condition=Slot{Slot=40};execute=true}
    #增加速度药水效果
    - Potion{effect= SPEED;amplifier=0;time=1}
    #增加ap3属性
    - apAttribute-3{source=守护之盾;attr= 暴击几率2;time=1}

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