创建一个物品根据玩家等级提供属性

条件武器:
  # 物品材质
  Material: IRON_SWORD
  #物品data
  Data: 0
  # 物品CustomModelData(ia用的)
  CustomModelData: 1
  Name: "§c条件武器"
  Lore:
    - '§c这把武器随着玩家等级提升变强'
    - '§r'
    - '§6物理攻击:<num::[0]10-20>'
    - '§6攻击速度:<num::[1]0.5-1>'
    - '§r'
    - '§a当玩家等级大于5级'
    - '§7可以获得1点暴击率'
    - '§a当玩家等级大于10级'
    - '§7可以获得2点暴击率'
    - '§a当玩家等级大于20级'
    - '§7可以获得5点暴击率'
    - '§不可叠加'
  #定时执行(config内配置执行时间)
  Schedule:
    #条件(此物品位于主手,由于execute=true},当条件不满足时,后续动作都不会执行)
    - Condition{Condition=Slot{Slot=MainHand;execute=true}}
    #增加ap3属性(条件:公式{玩家等级大于等于5})
    - apAttribute-3{source=条件武器;attr= 暴击几率1;time=2;Condition='Formula{sent=%player_level%>=5}'}
    #增加ap3属性(条件:公式{玩家等级大于等于10})
    - apAttribute-3{source=条件武器;attr= 暴击几率2;time=2;Condition='Formula{sent=%player_level%>=10}'}
    #增加ap3属性(条件:公式{玩家等级大于等于20})
    - apAttribute-3{source=条件武器;attr= 暴击几率5;time=2;Condition='Formula{sent=%player_level%>=20}'}

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