插件效果

以下均为使用动作自己配置的一些案例,动作学习成本较高,熟练后可写出更多复杂的效果

  • 物品的生成可以使用变量,随机数,随机字符串,公式加成等节点

  • 物品可以触发自定义的动作

  • 自定义的条件

  • 为物品配置动作

  • MM怪掉落自定义物品,设置自定义公式概率

  • 自定义物品掉落展示名,可为每个物品单独配置掉落展示

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