🚄节点大全
在物品名,lore或者nbt中可以使用各种文本节点获取自己想要的效果<节点名::节点值>
变量
<papi::变量>
<papi::变量> 获取变量,例如 玩家Redmi - "测试文本<papi::%player%>" 解析后为 "测试文本Redmi"
随机数
<num::[位数]数字1-数字2>
<num::[位数]10-20> 获取随机数,例如 - "测试文本<num::[2]10-20>" 解析后为 "10-20之间的随机数,保留2位小数"
随机字符串
<string::文本1,文本2,文本3,...,文本n>
<string::文本1,文本2,文本3> 获取随机文本,例如 - "测试文本<string::粗糙,普通,精良>" 解析后为 "测试文本粗糙"或"测试文本普通"或"测试文本精良"
权重字符串
<weight::权重1,权重2,权重3,...权重n,取值1,取值2,取值3,...取值n>
<weight::权重1,权重2,权重3,...权重n,取值1,取值2,取值3,...取值n> 按照权获取值 例如 - "<weight::20,30,50,普通,优秀,传说>" 解析后有 20%几率为"普通", 30%几率为"优秀", 50%几率为"传说" 权重的和无需等于 100
公式
<Formula::[数字]公式>
<Formula::[数字]公式> 计算公式 例如 - "<Formula::[1]20+<papi::player_level>>" 解析后有 该数字为(20+玩家等级),保留1位小数
节点组(未完成)
<group::节点组,序号>
(未完成)<group::节点组,序号> 解析节点组,在nodegroup中配置,例如