🧵动作大全

通用配置

  • Condition: 触发条件 (可选)
  • chance : 触发几率(1=100%) 默认100%
  • cd: 冷却时间 (1=1秒)
    • 默认为 0
    • 物品进入cd即该物品所有动作不可使用
  • cdGroup: 冷却组
    • 同冷却组共用冷却时间
    • 默认为'global'冷却组
  • cdmsg: 物品动作冷却时提示 (可选)
  • fail: 执行失败消息 (可选)
  • success: 执行成功消息 (可选)
- 执行的动作{动作配置;Condition=条件{条件配置};cd=冷却时间;cdGroup=冷却组;cdmsg=冷却提示;fail=失败提示;success=成功提示}

动作配置

1.执行指令

  • - Command{cmd=指令}
    • Command{cmd=[op]指令内容} 玩家以op身份执行指令
    • Command{cmd=[console]指令内容} 控制台执行指令

2.消耗手上物品

  • - Expendhand{amount= 每次消耗的数量}

3.增加AP属性

  • - apAttribute{source= 属性源;attr= 属性内容;time=持续时间}
    • source: 属性源如果相同就不可叠加
    • attr : 增加的属性
      • 可以使用任意节点
      • 批量属性 -> (attr=物理攻击:10|暴击率:1|生命力:100) 增加三条属性
    • time: 属性持续时间(秒)

4.消除AP属性

  • - apAttribute-take{source= 属性源}

5.增加SX属性

  • - SXAttribute-3{attr= 属性内容;time=持续时间}

6.增加药水效果

  • - Potion{effect= 药水效果;amplifier=药水强度;time=持续时间}
    • amplifier: 药水效果的强度,默认为1
    • time: 药水效果持续时间(秒)

7.消除药水效果

  • - removePotion{effect= 药水效果}

8.释放MM技能

  • - castMMskill{skill=技能名}

9.释放SK技能

  • - caskSKskill{skill=技能名;level=技能等级}

10.播放音效

  • - Sound{s=}

11.恢复生命值

  • - heal{v=100}

12.JS动作

  • - Script{js=脚本文件.js}
    • 详细参考 动作脚本

13.空条件

  • - Condition{Condition=条件{条件内容}}
    • 该动作仅仅检查条件,什么都不会执行

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