配置文件
插件指令
- /rmattr reload 重载插件
Config.yml
# * 代表任意
"*一级守护之力*":
Attribute:
- "生命力:100"
- "物理防御:10"
"*二级守护之力*":
Attribute:
- "生命力:200"
- "物理防御:20"
"*三级守护之力*":
Attribute:
- "生命力:300"
- "物理防御:30"
"*一级杀戮之力*":
Attribute:
- "物理伤害:20"
- "暴击几率:1%"
"*二级杀戮之力*":
Attribute:
- "物理伤害:30"
- "暴击几率:1%"
"*三级杀戮之力*":
Attribute:
- "物理伤害:40"
- "暴击几率:1%"
Attrstring.yml
# 每点增加的属性
"力量":
- '物理伤害: <%player_level% * 2>' # 增加玩家等级+2
- '暴击几率: <%player_level%/10>'
"守护":
- '生命力: 10'
- '物理防御: 2'