使用方法
- 所有的界面物品和配方都需要在RedmiAssyLib的Item配置
这是默认配置里合成界面物品对应的Item,请自行复制到RedmiAssyLib内重载插件后使用
界面物品配置黄色玻璃板: Material: STAINED_glass_pane Data: 4 Name: "§e将材料放入中间" 粉色玻璃板: Material: STAINED_glass_pane Data: 6 Name: "§e合成结果" 绿色玻璃板: Material: STAINED_glass_pane Data: 5 Name: "§c点击合成" 超级金锭: Material: gold_ingot Name: "§e超级金锭" 黑锭: Material: nether_brick Name: "§e黑锭" 合成的武器: Material: IRON_SWORD Name: "§e合成的武器" Lore: - '§c这是合成台出来的武器' - '§r' - '§6物理攻击:<num::[0]10-20>' - '§r' - '§f这把武器的主人是:§a<papi::player_name>'
配方配置
- 使用RedmiAssyLib动作前注意自己有没有对应插件
- 例如:使用金币需要Value,释放MM技能需要Mythicmobs
#配方名,不可重复,可以一个文件内多个配方 武器配方: #坐标 #第一个数字为x轴坐标 #第二个数字为y轴坐标 22: #RedmiAssyLib内的物品 RedmiItemID: 超级金锭 #数量 amount: 1 33: RedmiItemID: 超级金锭 amount: 1 44: RedmiItemID: 黑锭 amount: 1 55: RedmiItemID: 超级金锭 amount: 3 #合成结果 Result: #合成的RedmiAssyLib内的物品ID(这个东西的ID就叫合成的武器) 合成的武器: amount: 1 #成功率,1就是100% chance: 0.5 超级金锭: amount: 2 chance: 1 #当配方合成时 #此处可以执行RedmiAssyLib内的动作 #按照顺序从上至下执行,若执行失败则终止合成 #详细动作请参考RedmiAssyLib的文档,此配置学习成本较高 Action: #需要50000金币 - Condition{Condition=Money{amount= 50000;consume= true;fail= 金币不足}} #需要玩家等级+3大于10 - Condition{Condition=Formula{sent = %player_level%+3 > 10}} #合成成功后播放音效 - Sound{s=entity.experience_orb.pickup}